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  • 应用价格:
  • 应用大小:52.01MB
  • 安全检测:安全
  • 版本: v2.5.0
  • 更新: 2020-07-31
  • 运行环境: Android
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应用简介

火焰纹章英雄推荐给大家,作为老任出品的游戏,它必不可免的拥有着十分优秀的游戏质量,在这里,玩家们将会体会到十分精彩的游戏剧情,游戏的玩法也有着十足的趣味,在这里有着极为宏大的游戏世界观,游戏的内容也非常的丰富,游戏的二次元画面也制作的十分精致,完全颠覆了玩家们心目中对于任天堂游戏的形象,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,这款游戏十分有趣。

火焰纹章英雄推荐理由

这个游戏简单而别致,你所要做的就是尽你最大的努力赢得每一次的战斗。

被赶超也千万不要着急,翻盘的可能到处都是。

危险无处不在,机遇也同样在等待着你。

超高自由度让你在这里可以享受属于自己的游戏乐趣。
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火焰纹章英雄详情说明

■ 游戏概要

《Fire emblem heroes》是与代英雄共同拯救世界的模拟角色扮演游戏。

更适合智慧型手机的会诊系统,召唤在过去系列作品中的角色,透过学习技能等强化培育英雄等,本游拥有过去 “fire emblem” 所拥有的特色,超越系列各作品的边界,“于你的冒昧” 即开始。

■ 故事

诸多身百的英雄与全新角色华丽登场的原创剧情展开。

故事卡片总计超过 500 关!(※ 2018 年 4 月统计字(包含全难度))

只需要首次过关,即可获得召唤英雄必备的珠。

千万也别错过持追加的全新剧情!

■ 会晤

考虑与敌人的相互克,编组有利会晤的队伍。

透过简单的操作即可选择角色移动 & 攻丝。

来挑战一下正统的模拟会吧!

【不会长模拟会长也能安心玩!】

戰鬥啟打开 “自动” 功能,角色戰鬥將自动启动。

■ 培育

等级、技能、武器以及武器等各种培育要素种类繁多。

充分地培育的角色,在夺下每场会晤的胜利吧。

■ 可反覆游戏,多采多姿的模式

除去了以章节为第一位进行的主线剧情,还有强化伴随或与其他玩家互相竞争等各种游戏模式。

■ 原创角色与代英雄们

除了角色设计师 “kozaki yusuke” 老师及 “前嶋重型机械 (shigeki maeshima)” 老师制的原创角色外,代 “fire emblem” 系列多角色也随之登场。

英雄们可透过召唤或会成为伴,但有时亦会作为敌人阻在你的面前。

※ 本应用程序式可供免费下载。

※ 部分游戏内容需求费用购买。
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新英雄介绍:王座少女苏谛斯

火焰纹章英雄推出了新英雄王座少女苏谛斯,这个英雄有什么特长和需要了解的呢?
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日文姓名:ソティス【玉座の少女】

英文姓名:Sothis【Girl on the Throne】

移动方式:步行

武器类型:赤龙

手游参战:2019-08-01

获取方式:神阶卡池,稀有度

英雄类型:神阶英雄 (3.0 人物)

性 别:女

原作作品:风花雪月

人物介绍:坐在梦中的王座上,身份不明的少女。情感丰富,脸部表情变化多端。

神阶效果:「暗」我方HP+5、魔防+5 在「暗」的季节时,被赋予「暗」的祝福的伙伴,与此英雄一起出击,于飞空城将会获得的神阶效果加持,并减少防卫失败时下降的评价。(减少数值: 神阶英雄数(最多2名)×被赋予祝福的英雄数×5)此外,在「暗」的季节时,根据神阶英雄本身突破极限的次数,减少防卫失败时下降的评价。(减少数值:突破极限次数×1)(最多20)

火焰纹章英雄新人向教学

火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~

※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。

1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;

2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;

3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;

4.关于「送回」:即卖掉换毛;

5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;

6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;

7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;

8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;

9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;

10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;

11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;

12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
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火焰纹章英雄飞空城基础讲解

如果是为了飞空城的段位,那么有几个技巧:

1.每次进攻都使用双倍(因为绳子的数量有限,战斗的次数越少,容错率越高)

2.每天都尽量用最少的飞空城能量去进攻,因为能量用多了分数上去了,更容易匹配到更高段位的玩家

3.罐子全程只允许掉1-3个,其实掉一个影响不大,但是掉两个就会出现比较麻烦的问题。下面会进行解释

下面是以上面的技巧为标准模拟的飞空城能量变化:

周二第一天 250 进攻 250 - 100 + 20 = 170

周三第二天 170 + 70 = 240  进攻 240 - 100 + 20 = 160

周四第三天 160 + 70 = 230  进攻 230 - 100 + 20 = 150

周五第四天 150 + 70 = 220  进攻 220 - 100 + 20 =140

周六第五天 140 + 70 = 210 进攻 210 - 100 + 20 = 130

周日第六天 130 + 70 = 200 进攻 200 - 100 + 20 = 120

周一第七天 120 + 70 = 190 进攻 190 -100 + 20 = 110 进攻 110 - 100 + 20 = 30

可以看到最后有30飞空城能量剩余,但是最后一场战斗获得了20,也就是说,其实允许最多允许丢掉的罐子是两个。

但是如果前面丢了两个罐子,那么最后需要打打两场单倍的战斗,总场数多打了一场。如果没丢或者丢了一个罐子,那么最后一场仍然是双倍战斗,相对轻松。

其中双倍的进攻次数是:8

如果是160分的队伍,那么总的得分是:

8 x 160 x 2(因为每次都是双倍进攻) + 11000(21阶起始分数) = 13560 - 防守丢分

如果是顶配190分队伍,那么总的得分是:

8 x 190 x 2 + 11000 = 14040 - 防守丢分

所以排行榜上最高的玩家一定是14040

27阶的分数是13400,也就是说,160分的队伍,需要防御最多失掉160分,且进攻完美

下面介绍一下防御分计算:

防御丢分 = 本个赛季所有防御扣分的总和

防御评价 = 本个赛季三场最差的防卫扣分的总和

防卫扣分尺度(随便吧叫啥都行),默认是80,每场我方防卫战中击败对面的单位,扣的分就会-20,也就是说,如果击败对面的人数大于3,或者对面认输,那么防卫扣分为0,如果我方全灭,敌方全部幸存,那么扣分为80

但是防守扣分尺度会受到神阶和神阶祝福影响,公式如下:

80 - (神阶英雄数量,最大为2) x (受对应神阶季节祝福的英雄单位数目) x 5 - 神阶突破数

举个例子:

10破苏谛斯,10破布拉米蒙德,其余4个暗祝福英雄,防守扣分尺度是:80 - 2 x 4 x 5 - 20 = 20

这时候我方即使被对方全灭,且对方未损一人,防御分是-20

从这个防御扣分尺度的计算公式可以看到,防御神阶摆两个的收益远大于摆一个防御神阶+1的情况

一般平民的队伍的情况是:

两个防御神阶 + 4个受祝福的单位,防御扣分尺度是:80 - 2 x 4 x 5 = 40

最差情况每个月的防御评价是-40 x 3 = -120

最差情况的每个月的防御扣分是 -40 x (6 或者 7 或者脸黑到极致 是 8)为 -240 或 -280 或 -320

一般可能扣分的被攻击的战斗有 6 -7 场,因为每次可以被扣分的战斗结束后,就会进入20小时的扣分保护阶段,这期间被进攻,无论结果如何是不会被扣任何分的。飞空城的时间是周二下午15:00开始,到周二早7点?运气特别差的话,会出现8次有可能被扣分的战斗(飞空城刚开始被扣分,每隔20小时就立刻被打,飞空城持续时间为7 * 24 - (15 - 7) = 160小时 ,但是一般来说运气不会那么差,扣分期一结束就会被打,如果出现刚开服就被攻击,然后之后每隔20小时就立刻被攻击一次,最后在关服的那一刹那被攻击,就会出现9次可能扣分的战斗,但是仅有理论上的可能性。甚至在实际游戏中,大部分情况,8次都是非常极限的情况,没啥人遇到过。所以经验上来说,可能被扣分的的被攻击的次数是 6 -7 场,有时候运气好了甚至是5场。

如果不双倍打16场,那么理论上来说,每场战斗被反攻,被攻击的次数会非常多,至少大于16,但是因为20小时的保护时间,所以被打再多次其实总的扣分也最多是9(首尾恰好满足?几乎不可能)次而已。

当然了,如果对于自己排兵布阵很有自信,也可以单神阶的组合,甚至无神阶,很多人也是这么安排的,不过防御神阶也会对防御受祝福的单位有加成,这也是需要考虑的事情。

所以结论来了,想保证飞空城27阶,分数为13400,起始分数为11000,需要的条件是,2个进攻神阶+加分单位,保证每场的罐子尽量不要漏(最多漏两个,不能再多了),防御队伍准备两个防御神阶,运气再差也可以保证-120分的扣分,压分认真打8场无损战斗(漏两个罐子就需要打9场),11000 + 8 x 360 = 13560,防御丢分少于160分,而即使双神阶护体,每个月也保证不了-160分,必须需要防御阵容具有一定强度,击杀够一定数的敌人或者赢一些战斗才能稳27阶。

哈哈哈哈,可以看出来飞空城不愧这游戏最难的存在,文中很多玩法可能过于功利,不过只有理解了规则原理,才能更好的利用规则原理去应对问题。想见识更多更有趣的阵容,当然是每天单倍一直战到底了呀!

其实看看这原理,上21阶是很简单的事情,建议就是2神阶+1个加分单位+两个打工的,光周上分整个斧艾克锻造武器吃远反,把加分单位带上加好祝福,即使防御-240,每场保证不损失单位,随便上21阶。其实损失一些单位也没啥,下面是计算过程。

19-20阶需要的分数是:

9400 - 8200 = 1200分,最差最倒霉防御扣分 7 x 80 = 560,需要的分数是 1760分

20 -21阶需要的分数是:

11000- 9400 = 1600分,最差最倒霉防御扣分 7 x 80 = 560分,需要的分数是2160分

即使不拿任何罐子,每周打7场双倍,每场保证加分320,总得分也已经2240了,超过所需要的分数,过程需要保证自己的单位无损,需要至少砸三个罐子保证总体力为700 = 250 + 6 x 70 + 3 x 10,但是如果多砸罐子罐子保证第八场双倍战斗,那就更稳了。

光周的双神阶是准备好的,只需要给加分单位一个光膜,带上自己最喜欢的战斗单位两人就可以轻松光周上21阶了呀!还等什么,赶紧上21阶拿奖励呀!然后想留在21阶也一样简单,每周防御神阶不摆最差情况扣分7 * 80 = 560,只要把560分打回来就行,只要打了,就没有可能打不回来。
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火焰纹章英雄玩家热评

本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:

①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;

②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;

③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;

④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;

⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。

最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。

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